E3 es cancelado oficialmente después de dos décadas de funcionamiento - Los Angeles Times
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E3, la poderosa convención de videojuegos de Los Ángeles, es oficialmente cancelada después de dos décadas

Crowds at an E3 conference.
Multitudes se reúnen en el stand de Nintendo en la conferencia de videojuegos E3 en Los Ángeles en 2018.
(Jordan Strauss / Invision For Nintendo)
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La Electronic Entertainment Expo, o E3, que alguna vez fue la plataforma de medios y convenciones más grande de la industria de los videojuegos, ha sido cancelada permanentemente, anunciaron los organizadores del evento el martes.

“Después de más de dos décadas de servir como vitrina central para la industria de los videojuegos, la ESA ha decidido poner fin al E3”, dijo la Entertainment Software Assn. grupo comercial publicado en X, anteriormente conocido como Twitter.

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La decisión de cancelar oficialmente el evento se produce después de que la convención de este año fuera cancelada meses antes de su inauguración en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en junio. Habría sido el primer E3 en el centro de convenciones desde 2019, después de que las medidas de cuarentena pandémicas impulsaran el evento en línea.

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Anunciado en su mejor momento como el evento más grande de la industria de los videojuegos en América del Norte, el E3 se había encontrado en los últimos años en una encrucijada, con grandes desarrolladores como Sony comenzando a optar por no participar en la celebración de Los Ángeles en favor de sus propias reuniones más dirigidas a los fanáticos.

La Asociación de Software de Entretenimiento. ha declarado en el pasado que el evento generó más de $88 millones en ingresos para Los Ángeles. El E3 normalmente atraía a más de 65.000 fanáticos y profesionales de la industria cada verano al Centro de Convenciones de Los Ángeles y a los eventos circundantes.

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Los problemas del evento eran bien conocidos en la industria. Un comunicado de prensa que anunciaba que el E3 estaba abierto para inscripciones a principios de este año mostraba una lista de compañías de juegos participantes, pero ningún editor importante de juegos estaba en esa lista.

La exposición, que alguna vez se centró en gran medida en la venta minorista de juegos, enfrentó desafíos con un cambio hacia las tiendas digitales y el aumento de los eventos de juegos en línea centrados en avances.

“Gracias por los recuerdos”, publicó el E3 en X.

El redactor del Times, Todd Martens, contribuyó a este informe.

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