E3 cancela el evento de 2023, dejando a Los Ángeles sin la gran convención de videojuegos - Los Angeles Times
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E3 cancela el evento de 2023, dejando a Los Ángeles sin la gran convención de videojuegos

Gaming fans play "Monster Jam Steel Titans" at the 2019 Electronic Entertainment Expo in L.A.
Aficionados en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2019, la última vez que se celebró el evento de videojuegos en Los Ángeles.
(Frederic J. Brown / AFP via Getty Images)

La Electronic Entertainment Expo, coloquialmente conocida como E3, ha cancelado oficialmente su evento de este año

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La Electronic Entertainment Expo, coloquialmente conocida como E3, fue cancelada a meses de su inauguración en el Centro de Convenciones de Los Ángeles en junio. El evento de juegos, una vez anunciado como el más grande de la industria en Norteamérica, ha estado en una encrucijada en los últimos años, con los principales desarrolladores comenzando a optar por no participar en la celebración de Los Ángeles en favor de sus propias reuniones más dirigidas a los fanáticos. Tanto los eventos en persona como en línea asociados con E3 ahora están completamente cancelados.

Este habría sido el primer E3 en el Centro de Convenciones de Los Ángeles desde 2019, cuando el evento fue recibido en la ciudad con una ceremonia de inauguración con el entonces alcalde Eric Garcetti. La cancelación de E3 deja un agujero gigante en el calendario de convenciones de verano de Los Ángeles, y sin lo que alguna vez fue un evento emblemático.

Entertainment Software Assn., el grupo comercial que organiza el evento, ha declarado en el pasado que genera más de $ 88 millones en ingresos para la ciudad. Por lo general, E3 atrajo a más de 65,000 fanáticos y profesionales de la industria al Centro de Convenciones de Los Ángeles y los eventos circundantes cada verano.

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“Esta fue una decisión difícil debido a todo el esfuerzo que nosotros y nuestros socios pusimos para que este evento se llevara a cabo, pero teníamos que hacer lo correcto para la industria y lo correcto para el E3”, dijo Kyle Marsden-Kish, vicepresidente global de juegos para ReedPop, la empresa que iba a producir el evento de este año.

Marsden-Kish pareció culpar a los efectos aún persistentes de la pandemia de COVID-19, afirmando que la falta de apoyo de los desarrolladores para el E3 de este año se debió en gran parte a que los juegos en desarrollo no estaban en un estado jugable. “Apreciamos y entendemos que las empresas interesadas no tendrían demostraciones jugables listas y que los desafíos de recursos hicieron que estar en el E3 este verano fuera un obstáculo que no pudieron superar”, decía el comunicado. “Para aquellos que se comprometieron con el E3 2023, les Lamentamos no poder ofrecer el escaparate que se merece y que espera de las experiencias de eventos de ReedPop”.

Un portavoz del Centro de Convenciones de Los Ángeles, donde estaba previsto que el E3 se celebrara del 13 al 16 de junio, se negó a comentar. El sitio de cultura pop enfocado en videojuegos IGN fue el primero en dar la noticia.

Los problemas del E3 de 2023 no eran un secreto de la industria. Un comunicado de prensa anterior de marzo de ReedPop, promocionando que el E3 estaba abierto para el registro, no incluía los nombres de ni un solo editor de juegos importante como participante, y en las últimas semanas habían surgido informes de que Nintendo, Microsoft y Ubisoft no estarían participando. Sony se retiró antes de la pandemia y se saltó el evento de 2019.

Durante la pandemia, el Summer Game Fest centrado en línea, encabezado por el fundador de los Game Awards, Geoff Keighley, ha suplantado en gran medida el centro de atención del E3. La gala de cuatro días solo en línea de E3 en 2021 tuvo poco entusiasmo en los videojuegos y el entusiasmo se dividió entre los dos eventos centrados en la vista previa del tráiler.

Summer Game Fest regresará con un evento de exhibición el 8 de junio en el YouTube Theatre.

E3, que una vez se centró en gran medida en la venta minorista de juegos, se ha enfrentado a un desafío con un cambio a escaparates digitales y el aumento de eventos de juegos en línea centrados en tráileres. Encajó en algún lugar entre una reunión de desarrolladores más centrada en los negocios, como la Conferencia de desarrolladores de juegos de San Francisco, que acaba de concluir con 28,000 asistentes, y la PAX más orientada al consumidor. Este último también es producido por ReedPop y alberga eventos en Seattle y Boston que se dice que atraen a más de 100.000 asistentes, aunque no está claro si ese número es un desglose diario o una cifra acumulada.

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